
The Pointer Game
The Pointer Game par Ton Onosaka & Kaifu Wang :
En 1999, afin de promouvoir la chaîne japonaise de magasins à 100 yens Daiso, Black Hat Magic a commercialisé un accessoire appelé « Dart Locking Trick » avec l'autorisation de Ton Onosaka San.
Le principe de cet accessoire a toujours été fascinant. Aujourd'hui, 25 ans plus tard, il a été amélioré et réédité. Nous espérons que vous apprécierez également ce principe.
L'Effet :
Le magicien a d'abord sorti une enveloppe, expliqué qu'il s'agissait d'une prédiction et l'a remise à un spectateur pour qu'il la garde en sécurité. Ensuite, le magicien a sorti un tableau sur lequel figuraient de nombreux chiffres et a placé une flèche rotative dessus. Puis, il a invité un autre spectateur à faire tourner la flèche.
Une fois la flèche arrêtée, le magicien suit le numéro indiqué et retourne le tableau, révélant que parmi les 16 numéros au dos, il y a différents motifs de dés.
En fonction du numéro sélectionné par la flèche, demandez au spectateur de mémoriser le motif du dé. Demandez ensuite au spectateur qui tient l'enveloppe de l'ouvrir et d'en sortir la carte de prédiction. Le résultat est que le motif sur la carte de prédiction est exactement le même que celui sur le dé sélectionné par la flèche !
Si le public n'est toujours pas satisfait et demande une autre représentation, le magicien peut choisir un autre spectateur pour rejouer, et la prédiction sera toujours la même !
Vous recevrez :
- Tableau numérique bicolore.
- Sélecteur à flèche : 1 pièce.
- Cartes avec diagramme des dés : 6 pièces (dos recouvert d'un film transparent pour faciliter l'écriture avec des marqueurs pour tableau blanc).
- Petite enveloppe jaune : 1 pièce.
- Marqueur pour tableau blanc : 1 pièce.
The Pointer Game par Ton Onosaka & Kaifu Wang :
En 1999, afin de promouvoir la chaîne japonaise de magasins à 100 yens Daiso, Black Hat Magic a commercialisé un accessoire appelé « Dart Locking Trick » avec l'autorisation de Ton Onosaka San.
Le principe de cet accessoire a toujours été fascinant. Aujourd'hui, 25 ans plus tard, il a été amélioré et réédité. Nous espérons que vous apprécierez également ce principe.
L'Effet :
Le magicien a d'abord sorti une enveloppe, expliqué qu'il s'agissait d'une prédiction et l'a remise à un spectateur pour qu'il la garde en sécurité. Ensuite, le magicien a sorti un tableau sur lequel figuraient de nombreux chiffres et a placé une flèche rotative dessus. Puis, il a invité un autre spectateur à faire tourner la flèche.
Une fois la flèche arrêtée, le magicien suit le numéro indiqué et retourne le tableau, révélant que parmi les 16 numéros au dos, il y a différents motifs de dés.
En fonction du numéro sélectionné par la flèche, demandez au spectateur de mémoriser le motif du dé. Demandez ensuite au spectateur qui tient l'enveloppe de l'ouvrir et d'en sortir la carte de prédiction. Le résultat est que le motif sur la carte de prédiction est exactement le même que celui sur le dé sélectionné par la flèche !
Si le public n'est toujours pas satisfait et demande une autre représentation, le magicien peut choisir un autre spectateur pour rejouer, et la prédiction sera toujours la même !
Vous recevrez :
- Tableau numérique bicolore.
- Sélecteur à flèche : 1 pièce.
- Cartes avec diagramme des dés : 6 pièces (dos recouvert d'un film transparent pour faciliter l'écriture avec des marqueurs pour tableau blanc).
- Petite enveloppe jaune : 1 pièce.
- Marqueur pour tableau blanc : 1 pièce.
Original : $65.80
-65%$65.80
$23.03Description
The Pointer Game par Ton Onosaka & Kaifu Wang :
En 1999, afin de promouvoir la chaîne japonaise de magasins à 100 yens Daiso, Black Hat Magic a commercialisé un accessoire appelé « Dart Locking Trick » avec l'autorisation de Ton Onosaka San.
Le principe de cet accessoire a toujours été fascinant. Aujourd'hui, 25 ans plus tard, il a été amélioré et réédité. Nous espérons que vous apprécierez également ce principe.
L'Effet :
Le magicien a d'abord sorti une enveloppe, expliqué qu'il s'agissait d'une prédiction et l'a remise à un spectateur pour qu'il la garde en sécurité. Ensuite, le magicien a sorti un tableau sur lequel figuraient de nombreux chiffres et a placé une flèche rotative dessus. Puis, il a invité un autre spectateur à faire tourner la flèche.
Une fois la flèche arrêtée, le magicien suit le numéro indiqué et retourne le tableau, révélant que parmi les 16 numéros au dos, il y a différents motifs de dés.
En fonction du numéro sélectionné par la flèche, demandez au spectateur de mémoriser le motif du dé. Demandez ensuite au spectateur qui tient l'enveloppe de l'ouvrir et d'en sortir la carte de prédiction. Le résultat est que le motif sur la carte de prédiction est exactement le même que celui sur le dé sélectionné par la flèche !
Si le public n'est toujours pas satisfait et demande une autre représentation, le magicien peut choisir un autre spectateur pour rejouer, et la prédiction sera toujours la même !
Vous recevrez :
- Tableau numérique bicolore.
- Sélecteur à flèche : 1 pièce.
- Cartes avec diagramme des dés : 6 pièces (dos recouvert d'un film transparent pour faciliter l'écriture avec des marqueurs pour tableau blanc).
- Petite enveloppe jaune : 1 pièce.
- Marqueur pour tableau blanc : 1 pièce.











