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Clockwork Empire - fig.23

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Clockwork Empire - fig.23

ÉDITION LIMITÉE : Seulement 2500 exemplaires imprimés ! Ne sera PAS réimprimé. 

Clockwork : « Empire City » est le premier jeu de cartes de fig. 23, créé par le designer et animateur Stephen W. Brandt. Il présente un style visuel art déco chic inspiré de New York et une animation flip-book sur les deux faces. De grande qualité, elle est fabriquée par USPCC en édition limitée à 2 500 exemplaires.

Ce jeu est le premier d'une série de jeux de cartes mettant en scène des animations d'horlogerie, chacune inspirée visuellement d'une ville internationale différente. Bien que le dos soit animé, il est « neutre » et conçu pour empêcher le jeu d'être utilisé comme un jeu marqué.

ÉDITION LIMITÉE : Seulement 2500 exemplaires imprimés ! Ne sera PAS réimprimé. 

Clockwork : « Empire City » est le premier jeu de cartes de fig. 23, créé par le designer et animateur Stephen W. Brandt. Il présente un style visuel art déco chic inspiré de New York et une animation flip-book sur les deux faces. De grande qualité, elle est fabriquée par USPCC en édition limitée à 2 500 exemplaires.

Ce jeu est le premier d'une série de jeux de cartes mettant en scène des animations d'horlogerie, chacune inspirée visuellement d'une ville internationale différente. Bien que le dos soit animé, il est « neutre » et conçu pour empêcher le jeu d'être utilisé comme un jeu marqué.

$7.51

Original : $21.45

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Clockwork Empire - fig.23

$21.45

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Description

ÉDITION LIMITÉE : Seulement 2500 exemplaires imprimés ! Ne sera PAS réimprimé. 

Clockwork : « Empire City » est le premier jeu de cartes de fig. 23, créé par le designer et animateur Stephen W. Brandt. Il présente un style visuel art déco chic inspiré de New York et une animation flip-book sur les deux faces. De grande qualité, elle est fabriquée par USPCC en édition limitée à 2 500 exemplaires.

Ce jeu est le premier d'une série de jeux de cartes mettant en scène des animations d'horlogerie, chacune inspirée visuellement d'une ville internationale différente. Bien que le dos soit animé, il est « neutre » et conçu pour empêcher le jeu d'être utilisé comme un jeu marqué.

Clockwork Empire - fig.23 | Magic Dream